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iOS视觉全训<a target=_blank href='http://www.yingzhiyuan.com/'>课程</a>
本套课程iOS视觉全训课程,课程官方价格4880元,由Hank和CC教师教师主讲,课程包括(OpenGL ES/Metal/SpriteKit/GPUImage等结构,内容涉及到底层图形烘托到滤镜处理底层完成。适用于想往音视频、图形图像底层方向学员学习。教师授课思路清晰,课程解说浅显易懂,让我们真实可以学到有价值的干货,课程共26节,包括完好课程源码与材料, 合计18.4G。文章底部附下载地址。

iOS视觉全训课程视频截图

iOS视觉全训课程视频截图

iOS视觉全训课程,OpenGL视频处理培训课程下载 课程文件目录:V-1683:iOS视觉全训课程[18.4G]

第1讲-OpenGL 根本烘托流程

视频

001–OpenGL常见概念整理

0002–OpenGL 管线解说

003–OpenGL 烘托三角形

004–OpenGL 烘托并键位移动图形

005–OpenGL 矩阵方法完成图形移动

学员资源(源码+课件+资源)

学员资源(源码+课件+资源)(1)

第5次课提早学习视频

上课视频

001-正投影和透视投影

002–三角形批次类归纳学习

003–模型视图制作立体图形

004–公转自转demo(线框)

005–观察者

视觉班第02次课-OpenGL-第2讲-OpenGL 常见图元以及固定管线

20181128-视觉班第2次课-OpenGL-第2讲-OpenGL 中的常见图元与固定管线

001–OpenGL客户端与服务端图例解说

002–特点&Uniform&纹路传递数据方法解说

003–投影方法(正投影与透视投影方法详讲)

004–固定管线下的8种着色器剖析

005–OpenGL下7种常见图元

006–图元事例解说

学员资源(源码+课件+资源)

视觉班第03次-OpenGL-第3讲-OpenGL 烘托技巧(深度测验和多边形偏移等)

20181129

001–躲藏面消除与油画法

002–正面&反面除掉底层完成了解

003–正反面除掉代码完成

004–深度测验原理了解

005–深度测验常用函数

006–ZFighting闪耀问题的处理方法与防备

007–裁剪常见函数与事例

007–色彩混合方程式与事例完成

V3学员资源(源码+课件+材料)

视觉班第04次-OpenGL-第4讲-OpenGL 烘托技巧与投影模型视图矩阵

20181203

001-抗锯齿处理与事例完成

002–多重采样与事例完成

003–矩阵与向量相关介绍

004–矩阵与向量相关介绍2

005–正投影矩阵事例完成

006–透视投影矩阵事例完成

V4学员资源(代码+课件+材料)

视觉班第05次-OpenGL-第5讲-OpenGL 根底改变归纳练习

01 视频

001– 三角形批次类绘图事例(1)

002 — 三角形批次类绘图事例(2)

003–公装自转事例(2)

003–模型视图矩阵制作事例

004–极点改变管线详讲

005–矩阵仓库详解

006–公转自转事例

V5学员资源(源码+课件+材料)

视觉班第06次-OpenGL-第6讲-OpenGL 纹路专题(1)

20181212–视觉班第6次–OpenGL-第6讲-纹路(上)

001–知道纹路常见的函数

002–纹路常用特点过滤方法(线性过滤与接近过滤)

003–纹路常用特点盘绕方法以及纹路坐标解说

004–金字塔事例坐标剖析与事例完成(1)

005–金字塔事例完成(2)

005–地道事例剖析

V6学员资源(源码+课件+材料)

视觉班第07次-OpenGL-第7讲-OpenGL 纹路专题(2)

20181214–视觉班第7次

视觉班第08次-3D数学-第1讲-向量与矩阵的核算与几许意义

V8视频

001–3D数学引进与坐标系解说

002–向量的运算和几许意义

003–向量的运算与几许意义(下)

004–矩阵核算

V8学员资源(课件)

视觉班第09次-3D数学-第2讲-旋转矩阵原理与GLSL语法(1)

001–3D数学矩阵的内部意义

002–2D图形旋转矩阵原理

003–3D图形旋转矩阵原理

004–3D图形缩放矩阵原理

005–OpenGL ES 过渡

006–GLSL语法

09 课程资源(课件+笔记)

视觉班第10次-OpenGL ES-第1讲-GLSL修饰符&OpenGL ES 烘托根本流程要点解说

V10视频

001–稳固温习

002–GLSL语法根底

003–运用OpenGL ES 修正布景色彩事例完成

004–事例完成(运用OpenGL ES 加载图片)

V10学员资源(源码+课件+笔记)

视觉班第11次-OpenGL ES-第2讲-运用GLSL完成图片烘托

V11视频

001–回忆与OpenGL ES 前史版别简介

002–烘托进程以及离屏烘托与当时屏幕烘托差异

003–事例完成(运用GLSL完成图片烘托)

004–事例完成(FrameBuffer与RenderBuffer以及Uniform语法)

005–事例完成(GLSL完成极点着色器与片元着色器)

V11学员资源(源码+课件+笔记)

视觉班第12次-OpenGL ES – 第3讲-OpenGL ES 流程剖析+GLSL图片烘托事例完成(下)

20181226

001–课程回忆温习

002–OpenGL ES 加载图片事例完成(极点&纹路&旋转矩阵传递)

002–OpenGL ES加载图片(shader数据传递)

003–OpenGL ES加载图片(处理图片倒置的3种方法)

005–OpenGL ES 底层烘托流程图

006–金字塔索引坐标剖析

007–金字塔事例完成

V12学员资源(源码+课件+材料)

视觉班第13次-OpenGL ES-第4讲-金字塔事例2种方法完成(GLSL&GLKit)

20181228

001–金字塔事例完成GLSL(1)

002–金字塔事例完成GLSL(2)

003–金字塔事例完成GLSL(3)

004–金字塔事例完成GLKit(1)

005–金字塔事例完成GLKit(2)

V13学员资源(源码+课件+材料)

视觉班第14次-OpenGL ES-第5讲-画板事例完成(上)

20190102

001–课程回忆&画板事例介绍

002–事例剖析(掉下先录制保存一下)

003–事例完成(体系声响播映)

004–画笔事例完成(CCViewController完成与剖析)

005–画笔事例完成(CCView初始化)

007–画笔事例完成

008–画笔事例完成

V14学员资源(思想导图+源码+源码根底+资源)

视觉班第15次-OpenGL ES-第6讲-画板事例下与地球月亮事例上、

20190105

001–画板事例完成下(1)

002–画板事例完成下(2)

003–画板事例完成下(3)

004–共享

005–地球月亮事例完成(上)

V15 学员资源(源码+思想导图)

视觉班第16次-OpenGL ES-第7讲-地球月亮事例与光照处理详讲

20190107

001–课程内容回忆

002–地球月亮事例完成(结束)

003–光照内容导入

004–光照的品种与原料解说

005–光照核算公式(归纳)

006–光照事例剖析与完成(上)

V16 学员资源(课件+源码+思想导图)

视觉班第17次-OpenGL ES-第8讲-光照事例完成下与天空盒子事例原了解说与完成上

20190109

001–光照内容课程回忆

002–光照事例完成下(1)

003–光照事例完成下(2)

004–天空盒子完成原理

005–天空盒子图片剪切处理

006–天空盒子事例完成上

V17 课程资源(源码+笔记)

视觉班第18次-OpenGL ES-第9讲-天空盒子事例下

20190111

001–天空盒子事例完成下(1)

002–天空盒子完成下(2)

003–天空盒子完成下(3)

V18课程资源(源码_笔记)

视觉班第19次-OpenGL ES-第10讲-粒子体系(上)

20190114

001–GLSL内建变量

002–粒子体系事例完成上(1)

003–粒子体系事例完成下(2)

V19 学员资源(源码+笔记)

视觉班第20次-OpenGL ES-第11讲-粒子体系(下)

20190117

001–粒子作用课程回忆

002–粒子作用完成下(粒子BlockAB)

003–粒子作用完成下(2)

004–中心动画完成粒子作用

V20 学员资源(源码)

视觉班第21次-OpenGL ES-第12讲-图片滤镜处理(上)

20190118

001–课程前导常识

002–饱和度滤镜完成

003–色温滤镜处理

004–滤镜处理

005–滤镜处理2

V21 学员资源(源码+笔记)

视觉班第22次-OpenGL ES-第13讲-图片滤镜处理(OpenGL ES + GPUImage)

20190121

001–OpenGL ES滤镜处理下(1)

002–OpenGL ES滤镜处理下(2)

003–OpenGL ES滤镜处理下(3)

004–GPUImage结构

V22 学员资源(源码+讲堂笔记)

视觉班第23次-OpenGL ES-第14讲-GPUImage 源码剖析与运用

20190123

001–GPUImage结构温习

002–GPUImage源码剖析

003–GPUImage完成滤镜摄影功用解说

004–GPUImage完成图片滤镜处理

005–GPUImage完成滤镜拍照视频

006–GPUImage完成滤镜拍照视频

V23 学员资源(源码+讲堂笔记)

视觉班第24次-Metal-第1讲-Metal初探

20190125


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001–Metal前导常识剖析

002–Metal事例修正视图布景色(1)

003–Metal事例修正视图布景色(2)

004–Metal完成三角形烘托(1)

V24 学员资源(源码+课件+笔记)

视觉班第25次-Metal-第2讲-MetalShadingLangurage言语详讲

20190128

001–Metal烘托三角形

002–OpenGl ES烘托三角形

003–Metal语法

004–Metal语法(2)

005–Metal语法修饰符(3)

006–Metal言语修饰符(4)

V25 学员材料(源码+课件+笔记)

视觉班第26次-Metal第3讲-Metal事例调集与spriteKit游戏开发

20190130

001-Metal多个图形烘托事例完成

002–Metal加载纹路图片

003–Metal完成图片滤镜处理

004–SpriteKit完成打怪兽游戏

V26 学员资源(源码+书本)



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