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C/C++开发

C/C++开发培训课程主要包括,C++全栈培训、c++实战学OpenCV3.2+QT5+ffmpeg实战开发视频编辑器、C++开发工程师、C++服务端、客户端、跨平台开发等,无论你从事那个C++相关的领域,均能找到有价值的相关培训,更多C++培训课程将持续更新。


零根底学虚幻4(UE4)·全系列
本套课程:零根底学UE4系列(1-7季),课程官方价格6666元,由丁树凯教师主讲,课程包括材料合计30G。丁教师被成为国内线下教课UE4第一人,授课形式由简至繁目细致入微,不光教功用的完结,更是剖析规划思路,真实做到了授人以渔!在做项目的时分真实能够用到学到的东西。文章底部附下载地址。

UE4引擎运用的编程言语是c++,不会编程也能够彻底经过蓝图来做脚本与功用开发,本套课程为零根底学习入门课,十分合适对游戏开发感兴趣的人员学习。

零根底学UE4系列 视频截图

零根底学UE4系列 视频截图

零根底学UE4系列 视频截图

零根底学UE4系列 视频截图

课程文件目录:V-2118:零根底学UE4系列 [30G]

零根底学虚幻4(UE4)第01季:虚幻4根底操作

课时01:开课导语.mp4

课时02:(选学)UE4介绍.mp4

课时03:(选学)学习UE4需求什么装备的电脑.mp4

课时04:事例介绍.mp4

课时05:装置UE4.mp4

课时06:UE4界面介绍.mp4

课时07:UE4界面设置.mp4

课时08:场景周游.avi

课时09:视口选项.avi

课时10:从零开端建立关卡.avi

课时11:(选学)修正天空色彩.avi

课时12:坐标系概念.avi

课时13:往关卡中放置物体.avi

课时14:(选学)StaticMesh和BSP.avi

课时15:关卡方针展现.avi

课时16:构建地上和墙.avi

课时17:移动·仿制·对齐.avi

课时18:旋转.avi

课时19:缩放.avi

课时20:snap.avi

课时21:落地.avi

课时22:光照调整.avi

课时23:原料设置.avi

课时24:建立楼梯.avi

课时25:尺度调整.avi

课时26:分组.avi

课时27:翻转镜像.avi

课时28:完结关卡.avi

课时29:(赠送)挖洞.avi

零根底学虚幻4(UE4)第02季:用UE4蓝图制造FPS

01工程预备.mp4

02蓝图类.mp4

03蓝图类的编译和保存.mp4

04开端游戏.mp4

05动画蓝图.mp4

06向前移动.mp4

07自在移动.mp4

08向量.mp4

09用向量表明方向.mp4

10Roll.Pitch.Yaw.mp4

11转向.mp4

12上下看.mp4

13添加挂点.mp4

14添加qiang.mp4

15动画BlendSpace.mp4

16核算BlendSpace的参数.mp4

17动画蒙太奇.mp4

18播映动画蒙太奇.mp4

19发生开qiang特效.mp4

20什么是变量.mp4

21什么是函数.mp4

22机器人.mp4

23机器人主动寻路.mp4

24机器人参数调整.mp4

25机器人的动作.mp4

26射击.mp4

27直线追寻.mp4

28核算结尾.mp4

29射中机器人.mp4

30类和目标.mp4

31类的承继.mp4

32UE4中的常见类.mp4

33核算机中的数据表明.mp4

34蓝图中的根本数据类型.mp4

35类型和类.mp4

36机器人受伤.mp4

37类型判别.mp4

38有限状况机.mp4

39动画状况机.mp4

40纯函数.mp4

41状况转化.mp4

42动画事情.mp4

43GameMode.mp4

44UI.mp4

45课程总结.mp4

零根底学虚幻4(UE4)第03季:面向目标思想在UE4蓝图中的运用

课时01:课程介绍.avi

课时02: 把工程升级到最新版.avi

课时03:场景光照改善.avi

课时04:从头审视当时蓝图.avi

课时05:类和目标.avi

课时06:把蓝图工程转化为C++工程.avi

课时07:面向目标特征之承继.avi

课时08:面向目标特征之封装.avi

课时09:面向目标特征之多态.avi

课时10:UE4中的Actor.avi

课时11:UE4中的组件.avi

课时12:UE4中的Pawn和Controller.avi

课时13:UE4中的Character.avi

课时14:把qiang笼统为一个类.avi

课时15:Rifle中引证FppShooter.avi

课时16:FppShooter中引证Rifle.avi

课时17:ChildActor组件.avi

课时18:为什么会有类型转化.avi

课时19:创立另一把qiang.avi

课时20:UML类图.avi

课时21:qiang的类图.avi

课时22:蓝图重构.avi

课时23:换qiang需求做的事.avi

课时24:数组.avi

课时25:循环.avi

课时26:调集.avi

课时27:Map.avi

课时28:运转时创立Actor.avi

课时29:创立多把枪.avi

课时30:运转时进入调查形式.avi

课时31:躲藏不必的枪.avi

课时32:以索引替换目标.avi

课时33:换qiang.avi

课时34:换qiang动画.avi

课时35:取模运算.avi

课时36:状况复位.avi

课时37:让子弹飞.avi

课时38:蓝图重构.avi

课时39:抛物线运动ProjectileMovement.avi

课时40:子弹磕碰.avi

课时41:Hit Event.avi

课时42:播映射击动画.avi

课时43:添加换qiang状况.avi

课时44:子弹模仿物理.avi

课时45:蓝图的色彩.avi

课时46: 重构.avi

课时47:编程难吗.avi

课时48:课程总结.avi

零根底学虚幻4(UE4)第04季:UE4中的人工智能和行为树

课时01:课程介绍.avi

课时02:工程预备.avi

课时03:创立Shooter基类.avi

课时04:基类添加受伤功用.avi

课时05:温习多态.avi

课时06:修正Gun对FppShooter的引证.avi

课时07:验证重构成果.avi

课时08:基类添加qiang支.avi

课时09 让机器人持qiang.avi

课时10 若干问题的解说.avi

课时11 让机器人射击.avi

课时12 调试.avi

课时13 C++的调试器.avi

课时14 蓝图调试器.avi

课时15 UE4的磕碰机制.avi

课时16 机器人击中玩家.avi

课时17 子弹穿透多人.avi

课时18 逝世处理.avi

课时19 逝世处理之二.avi

课时20 逝世后调整视角.avi

课时21 逝世后看见自己(后).avi

课时21 逝世后看见自己(前).avi

课时22 面向目标编程的中心活动.avi

课时23 编译过错和运转过错.avi

课时24 什么是树.avi

课时25 什么是行为树.avi

课时26 一个最简略的行为树.avi

课时27 Blackboard.avi

课时28 Blackboard之二.avi

课时29 理顺机器人的逻辑.avi

课时30 什么是可编程.avi

课时31 自定义Task.avi

课时32 Sequence和Selector.avi

课时33 知道Decorator.avi

课时34 Blackboard(Decorator).avi

课时35 自定义Service.avi

课时36 建立行为树结构.avi

课时37 完结行为树(后).avi

课时37 完结行为树(前).avi

课时38 修正射击方向.avi

课时39 UE4的一个bug.avi

课时40 AimOffset.avi

课时41 核算AimOffset的视点.avi

课时42 用Blendspace替代AimOffset.avi

课时43 区别敌我.avi

课时44 寻觅敌人.avi

课时45 关卡蓝图.avi

课时46 控制台指令.avi

课时47 重构关卡蓝图.avi

课时48 机器人判别敌人可见性.avi

课时49 AIPerception.avi

课时50 课程总结.avi

零根底学虚幻4(UE4)第05季:虚幻4中的UI

课时01 事例演示.avi

课时02 预备常识.avi

课时03 UI编辑器界面介绍.avi

课时04 CanvasPanel中元素的定位.avi

课时05 CanvasPanel中元素的对齐.avi

课时06 血量显现.avi

课时07 当时血量和最大血量.avi

课时08 更新UI的三种方法.avi

课时09 函数绑定.avi

课时10 特点绑定.avi

课时11 作业:显现子弹数量.avi

课时12 作业答案.avi

课时13 资源预备.avi

课时14 Size to Content.avi

课时15 在蓝图中设置图片.avi

课时16 取得qiang 的图标.avi

课时17 事情驱动的UI更新.avi

课时18 更新qiang的图标.avi

课时19 规划形式.avi

课时20 比照三种更新UI的方法.avi

课时21 又一种更新UI的方法.avi

课时22 杀人信息解析.avi

课时23 HorizontalBox.avi

课时24 控件模板.avi

课时25 添加模板参数.avi

课时26 修正文本内容和色彩.avi

课时27 测验杀人信息.avi

课时28 UniformGridPanel.avi

课时29 蓝图中设置Slot.avi

课时30 创立KillInfoPanel.avi

课时31 更新杀人信息的方位.avi

课时32 怎么触发逝世事情.avi

课时33 第三方EventDispatcher.avi

课时34 蓝图函数库.avi

课时35 生成随机姓名.avi

课时36 显现杀人信息.avi

课时37 bug:出世即逝世.avi

课时38 约束杀人信息的显现数量.avi

课时39 榜单解析.avi

课时40 九宫格.avi


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课时41 创立RankPanel.avi

课时42 作业:创立RankRow.avi

课时43 填充榜单.avi

课时44 暂停游戏.avi

课时45 作业:上子弹.avi

课时46 课程总结.avi

零根底学虚幻4(UE4)第06季:完好项目预备

课时 01 课程介绍.avi

课时 02 修正引擎默许设置.avi

课时 03 功率东西cygwin.avi

课时 04 通用测验人物.avi

课时 05 完善测验人物.avi

课时 06 传送门.avi

课时 07 场景切换.avi

课时 08 场景加载界面.avi

课时 09 GameMode和GameInstance.avi

课时 10 GameInstance.avi

课时 11 保存游戏.avi

课时 12 SaveGameObject.avi

课时 13 哪些数据能够保存.avi

课时 14 蓝图中的结构体.avi

课时 15 主菜单.avi

课时 16 开端游戏和退出游戏.avi

课时 17 暂停菜单和布景含糊.avi

课时 18 对话框.avi

课时 19 下拉菜单.avi

课时 20 用.csv作为装备文件.avi

课时 21 导入.csv.avi

课时 22 运用DataTable.avi

课时 23 多玩家档案.avi

课时 24 滚动条.avi

课时 25 输入玩家姓名.avi

课时 26 UI之间传递数据.avi

课时 27 UI之间传递数据之二.avi

课时 28 需求保存的数据.avi

课时 29 GameInstance初始化.avi

课时 30 保存玩家列表.avi

课时 31 读取玩家列表.avi

课时 32 显现当时玩家.avi

课时 33 区别选中和不选中.avi

课时 34 呼应鼠标点击.avi

课时 35 切换玩家.avi

课时 36 初始化玩家数据.avi

课时 37 显现玩家得分.avi

课时 38 记载玩家得分.avi

课时 39 UI动画.avi

课时 40 文字飘走.avi

课时 41 打包成exe.avi

课时 42 课程总结.avi

零根底学虚幻4(UE4)第07季:定制化UI

课时 01 课程介绍.avi

课时 02 SlateUI和UMG.avi

课时 03 工程预备.avi

课时 04 蓝图函数库.avi

课时 05 面向目标思想练习:求同存异.avi

课时 06 自定义UI的两种方法:承继和组合.avi

课时 07 UMG中运用中文字体.avi

课时 08 承继规范控件.avi

课时 09 改动字体的默许款式.avi

课时 10 带布景的容器.avi

课时 11 Named Slot.avi

课时 12 给Widget添加参数.avi

课时 13 Slot.avi

课时 14 给Widget添加更多参数.avi

课时 15 界面标题.avi

课时 16 呼应MouseOver事情.avi

课时 17 主界面的按钮.avi

课时 18 主界面.avi

课时 19 呼应鼠标点击事情.avi

课时 20 回调函数.avi

课时 21 自定义UI控件:SpinBar.avi

课时 22 按钮的四种状况.avi

课时 23 SpinBar.avi

课时 24 用原料把图片变是非.avi

课时 25 用PS把图片变是非.avi

课时 26 运用图片批处理指令.avi

课时 27 区别选项的值和显现.avi

课时 28 更新选项的显现.avi

课时 29 更新按钮的状况.avi

课时 30 构建NewGame界面.avi

课时 31 给SpinBar添加更多参数.avi

课时 32 OptionSelector.avi

课时 33 SpinBar和OptionSelector兼并.avi

课时 34 构建Options界面.avi

课时 35 SizeBox.avi

课时 36 回来按钮.avi

课时 37 UI动画.avi

课时 38 UI动画的复用.avi

课时 39 动画完毕的回调.avi

课时 40 反射.avi

课时 41 声响体系概述.avi

课时 42 UI声响.avi

课时 43 声响格局转化.avi

课时 44 国际化和本地化.avi

课时 45 虚幻4的本地化东西.avi

课时 46 中英文切换.avi

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